Это план развития аппаратного обеспечения AR/VR компании Meta на ближайшие четыре года.

Блог

ДомДом / Блог / Это план развития аппаратного обеспечения AR/VR компании Meta на ближайшие четыре года.

Oct 29, 2023

Это план развития аппаратного обеспечения AR/VR компании Meta на ближайшие четыре года.

Алекс Хит, заместитель редактора и автор информационного бюллетеня Command Line. Он

Алекс Хит, заместитель редактора и автор информационного бюллетеня Command Line. Он освещал технологическую индустрию более десяти лет в The Information и других изданиях.

Как стало известно The Verge, Meta планирует выпустить свою первую пару умных очков с дисплеем в 2025 году вместе с умными часами с нейронным интерфейсом, предназначенными для управления ими. Между тем, первая пара полноценных AR-очков, которые, по прогнозам генерального директора Марка Цукерберга, в конечном итоге будут использоваться так же широко, как мобильные телефоны, запланирована на 2027 год.

Подробности были переданы тысячам сотрудников подразделения Reality Labs компании Meta во вторник во время презентации дорожной карты своих усилий в области AR и VR, которой поделились с The Verge. В целом они показывают, как Meta планирует продолжать инвестировать в потребительское оборудование после серии неудач и более масштабного сокращения расходов во всей компании. Представитель Meta отказался комментировать эту историю.

Что касается дорожной карты виртуальной реальности, сотрудникам сообщили, что флагманская гарнитура Meta Quest 3, которая появится позднее в этом году, будет в два раза тоньше, как минимум в два раза мощнее и будет стоить немного дороже, чем Quest 2 за 400 долларов. Как и недавно анонсированный Quest Pro, она будут заметно представлены возможности смешанной реальности, которые не полностью погружают пользователя в себя благодаря фронтальным камерам, которые передают видео реального мира. На сегодняшний день Meta продала около 20 миллионов гарнитур Quest, сообщил сотрудникам во время презентации Марк Рабкин, вице-президент компании по виртуальной реальности.

/ Информационный бюллетень от Алекса Хита о внутренней беседе в технологической индустрии.

По словам Рабкина, главной задачей Meta с Quest 3, которая имеет внутреннее кодовое название Stinson, будет убедить людей заплатить «немного больше» денег, чем стоимость существующего Quest 2. «Мы должны заинтересовать этим энтузиастов», — сказал он сотрудникам во вторник. «Мы должны доказать людям, что вся эта мощь, все эти новые функции того стоят».

На сегодняшний день Meta продала около 20 миллионов гарнитур Quest.

Смешанная реальность станет огромным преимуществом, и Рабкин сказал, что появится новый «умный страж», который поможет пользователям ориентироваться в реальном мире, пока они носят устройство. «Главной северной звездой для команды было то, что с того момента, как вы надели эту гарнитуру, смешанная реальность должна заставить ее чувствовать себя лучше, проще и естественнее», — сказал он. «Вы можете легко ходить по дому, зная, что прекрасно видите. Вы можете разместить на рабочем столе якоря и другие предметы. Вы можете выпить кофе. Вы можете оставаться там гораздо дольше».

По словам Рабкина, для Quest 3 будет выпущено 41 новое приложение и игра, включая новые возможности смешанной реальности, позволяющие использовать преимущества обновленного оборудования. В 2024 году он заявил, что Meta планирует выпустить более «доступную» гарнитуру под кодовым названием Ventura. «Цель этой гарнитуры очень проста: обеспечить максимально возможный эффект по самой привлекательной цене на потребительском рынке виртуальной реальности».

Рабкин не сказал, появится ли в ближайшее время второе поколение недавнего Meta Quest Pro, получившего плохие отзывы от The Verge и других. Ближе всего к тому, что звучит как преемник, будет «далеко в будущем» после Ventura в 2024 году, когда Meta планирует создать свою самую продвинутую гарнитуру под кодовым названием La Jolla с фотореалистичными аватарами с кодеками.

«Мы хотим сделать его более высоким разрешением для использования в работе и действительно качественно работать, писать текст и тому подобное», — сказал Рабкин о La Jolla. «Мы хотим позаимствовать у Quest Pro многие элементы комфорта, то, как он сидит на голове, и разделенную архитектуру, и привнести это для комфорта».

Между тем, он признал, что нынешний Quest изо всех сил пытается привлечь новых пользователей. «Сейчас мы работаем над Quest 2 уже третий год», — сказал он сотрудникам. «И, к сожалению, новые когорты, которые приходят, люди, которые купили это в прошлое Рождество, просто не так увлечены этим» или вовлечены, как «те, кто купил это раньше».

Рабкин подтолкнул сотрудников сделать обмен VR-контентом на других платформах «тривиальным», изменить дизайн магазина Quest, чтобы сделать его более «динамичным», и предоставить разработчикам возможность делать такие вещи, как автоматическое продвижение.