Я не думаю, что амбиции Apple Reality Pro основаны на реальности.

Блог

ДомДом / Блог / Я не думаю, что амбиции Apple Reality Pro основаны на реальности.

Oct 27, 2023

Я не думаю, что амбиции Apple Reality Pro основаны на реальности.

Партнерские ссылки на Android Authority могут приносить нам комиссию. Узнать больше.

Партнерские ссылки на Android Authority могут приносить нам комиссию. Узнать больше.

Всемирная конференция разработчиков Apple уже не за горами, а вместе с ней и один из самых значительных запусков компании за последние годы — гарнитура смешанной реальности (MR). Это совершенно новая категория продуктов для Apple, которая находится на совершенно неизведанной территории. Когда в 2016 году встраивание смартфонов в VR-гарнитуры было в моде, Apple больше сосредоточилась на дополненной реальности (AR) с помощью своих приложений ARKit. Но в Купертино назревал секретный проект, кульминацией которого мы сейчас станем.

Ожидается, что за семь лет разработки «Reality Pro», или как Apple решит назвать это устройство, значительно превысит возможности нынешних VR/AR-гарнитур, таких как Meta Quest 2, PSVR 2 и многих других. Сообщается, что Apple разработала специализированные приложения для просмотра спортивных состязаний, игр, медитации и многого другого. Миллионы iPad-подобных приложений смогут работать в трехмерной среде гарнитуры. FaceTime виртуализирует людей так, как будто они сидят прямо перед вами. Вы сможете переключаться между захватывающими виртуальными мирами и реальным миром, подобным ARKit, одним движением циферблата. Ожидается, что все это и многое другое станет вашим по невероятной цене около 3000 долларов.

Между тем, Apple не одинока в своих стремлениях. Samsung разделяет амбиции расширенной реальности (XR) и в ближайшем будущем выпустит собственную «иммерсивную» гарнитуру на базе Snapdragon и Android. Понятно, что крупные технологические компании убеждены, что это будущее потребления контента и человеческого взаимодействия. Но это не первый раз, когда технологические компании обещают нам опыт «Первому игроку приготовиться», и эти амбиции XR, конечно, не кажутся мне укорененными в реальности.

Суровая правда заключается в том, что VR так и не удалось стать хитом массового рынка. История наголовных дисплеев берет свое начало в 1960-х годах, когда первые устройства, такие как Дамоклов меч, были разработаны в качестве доказательства концепции. Но даже спустя все это время современные VR-гарнитуры смогли понравиться только энтузиастам. Всякий раз, когда ведущие технологические компании пытались навязать гарнитуру широкой публике, использующей смартфоны, то есть кому-то вроде меня, это терпело полный провал.

Возьмите Google Daydream, Samsung Gear VR или даже Google Glass. Все они были заброшены разработчиками приложений, забыты целевой аудиторией и в конечном итоге сняты с производства их создателями. Я помню, когда VR был в моде, Facebook пытался очаровать нас всех обещанием виртуальных тусовок. Они назвали приложение «Spaces» и запустили его для Oculus Rift с 360-градусным рендерингом фона и возможностью играть с 3D-объектами с помощью сенсорных контроллеров Oculus. Признаюсь, какое-то время я купился на эту шумиху. Благодаря моей профессии у меня даже лежал Oculus Rift, чтобы опробовать все эти «удивительные» технологии. Но через некоторое время гарнитура именно это и сделала: валялась в нашем тогдашнем офисе и перекладывалась с одного стола на другой.

Чтобы внести ясность: я не критикую VR-гарнитуры в целом. Я уверен, что геймерам они очень понравятся. Я просто не верю, что Apple или Samsung, создав гарнитуру, внезапно погрузит нас в эпоху, когда люди ходят с гигантской технологией на голове. Количество времени, которое люди проводят в своих телефонах и других устройствах в день, не будет заменено тем, что они проводят его в виртуальной реальности — по крайней мере, на данный момент. Эта концепция может быть призрачной, и она должна существовать, чтобы подтолкнуть нас к будущему научно-фантастического кино, но я просто не уверен, что ей пока есть место в моей голове или в моем сердце.

Впрочем, это не только я. По данным Counterpoint Research, к концу 2022 года поставки гарнитур XR сократились на 21% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Хотя компания, занимающаяся данными, называет отсутствие значительного запуска в космосе одной из причин этого снижения, другая причина заключается в отсутствие убедительных вариантов использования.

Такие компании, как Sony, умны. Они знают, что создали отличную VR-гарнитуру, предназначенную для геймеров PlayStation, которые увлекаются VR-играми и могут себе позволить эту технологию. Они не пытаются продать вам альтернативу тому, что вы уже делаете в повседневной жизни, например, смотрите фильмы или звоните друзьям и семье по видеосвязи. С другой стороны, концепция Apple, похоже, направлена ​​именно на это — убедить вас в том, что вам нужна гарнитура виртуальной реальности, хотя на самом деле это не так.