Aug 25, 2023
NVIDIA G
NVIDIA представила G-Sync Ultra Low Motion Blur (ULMB) 2, второе поколение
NVIDIA представила G-Sync Ultra Low Motion Blur (ULMB) 2, второе поколение технологии, разработанной для минимизации размытия изображения в конкурентных играх. По словам компании, по сравнению с ULMB, выпущенным в 2015 году, последняя версия обеспечивает почти вдвое большую яркость и почти полное отсутствие перекрестных помех — эффекта стробирования или двойного изображения, который иногда появляется при включении функций уменьшения размытия.
Четкость движения во многом определяется временем отклика пикселей монитора. Чтобы улучшить ситуацию, NVIDIA использует «стробирование подсветки с полной частотой обновления», которое основано на технике стробирования подсветки из оригинального ULMB. Хотя предыдущая версия технологии для многих улучшала четкость изображения, в 75 процентах случаев приходилось отключать подсветку монитора. Это уменьшило яркость экрана.
Благодаря ULMB 2 NVIDIA может согласовывать частоту обновления дисплея при включении и выключении подсветки. Цель состоит в том, чтобы включать подсветку только тогда, когда пиксели имеют правильное значение цвета для каждого кадра. Это уменьшает перекрестные помехи, поскольку вы не должны видеть пиксели, когда они переходят к точному цвету.
Этот подход был невозможен из-за более медленной частоты обновления пикселей старых мониторов. ULMB 2 может работать с полной частотой обновления текущих дисплеев. На дисплее с частотой 360 Гц каждая вспышка подсветки происходит каждые 2,7 миллисекунды — частота, незаметная для человеческого глаза.
Все это сводится к тому, что NVIDIA может предложить большую яркость и эффективную четкость изображения с частотой более 1000 Гц. Если вы используете монитор с частотой 360 Гц и включенным ULMB 2, NVIDIA заявляет, что вы получите эффективную четкость изображения 1440 Гц. Компания утверждает, что без ULMB 2 вам понадобится монитор с частотой 1440 Гц, чтобы получить эквивалентную четкость изображения. Учитывая, что мы только недавно начали видеть мониторы с частотой 500 Гц, до массового рынка дисплеев с частотой 1440 Гц кажется еще далеко.
NVIDIA предложила несколько кратких демонстраций ULMB 2 в действии. В видео ниже вы увидите, как выглядит погоня на мотоцикле в замедленном режиме со скоростью 360 кадров в секунду, когда эта функция включена и выключена.
ULMB 2 теперь доступен в виде бесплатного обновления для совместимых мониторов G-Sync с разрешением 1440p и частотой 360 Гц. По словам NVIDIA, на данный момент на рынке представлено только два таких дисплея: Acer Predator XB273U и ASUS ROG Swift PG27AQN, оба из которых представляют собой 27-дюймовые мониторы. ASUS ROG Swift Pro PG248QP (25-дюймовый дисплей с разрешением 1080p, 540 Гц) и 27-дюймовый монитор AOC AGON AG276QSG G-Sync также совместимы и скоро появятся в продаже.
NVIDIA анонсировала ULMB 2 вместе с некоторыми разработками в области искусственного интеллекта на Computex. Компания разрабатывает суперкомпьютер, который поможет компаниям создавать генеративные модели искусственного интеллекта. Также была продемонстрирована технология, которая позволит игрокам использовать микрофоны и вести реалистичные разговоры с внутриигровыми персонажами.