Oct 17, 2023
За виртуальной реальностью будущее? Apple делает ставку на это, но эксперты по виртуальной реальности говорят, что мы, возможно, еще не достигли этого
В понедельник Apple представила новый продукт, который является либо революционным, либо очень
В понедельник Apple представила новый продукт, который является либо революционным, либо очень дорогим, в зависимости от того, читаете ли вы описание Vision Pro компании или обзоры СМИ о его презентации.
Apple Vision Pro — это носимая гарнитура, представленная во время ежегодной Всемирной конференции разработчиков (WWDC) в Купертино, Калифорния. Устройство будет способно переключаться между виртуальной реальностью (VR) и дополненной реальностью (AR), которая проецирует цифровые изображения, в то время как пользователи по-прежнему могут видеть объекты в реальном мире.
Его можно использовать для захватывающего опыта во всем: от рабочих встреч и FaceTime до фотографий, фильмов и приложений.
«Сегодняшний день знаменует собой начало новой эры вычислений», — заявил генеральный директор Apple Тим Кук.
Гарнитура, которая, по словам Apple, появится в продаже в 2024 году, не будет дешевой: ее цена начинается с 3499 долларов США или около 4700 канадских долларов.
Хотя Vision Pro был представлен с некоторой помпой (это первый крупный продукт Apple после выпуска Apple Watch почти десять лет назад), инвесторы встретили его вяло. Аналитики предупреждают, что стоимость может стать основным сдерживающим фактором, и в прошлом отрасли VR и AR боролись за успех.
«VR появляется каждые 10 лет или около того как нечто важное», — сказала CBC News Алла Шеффер, профессор компьютерных наук в Университете Британской Колумбии, чьи области исследований включают виртуальную и дополненную реальность. «А потом оно уходит».
Многих волнует вопрос: на этот раз все по-другому?
Чтобы понять последствия этой технологии, необходимо понять саму технологию. Традиционная виртуальная реальность — это компьютерная среда. Обычно пользователь носит головной дисплей или гарнитуру, например лыжные очки, объяснил Шеффер. Но вместо того, чтобы смотреть через эти очки, пользователи видят дисплей.
«Вы видите только виртуальный контент. Вы не видите внешний мир», — сказал Шеффер.
VR также включает в себя настройки захвата и программное обеспечение, которое реагирует на них: представьте себе, например, игру в гольф в виртуальной реальности, где вы двигаете руками, и это автоматически фиксируется и преобразуется в жест с помощью виртуальной клюшки для гольфа.
По словам Шеффера, существует два типа дополненной реальности: головной дисплей и мобильный телефон. С наголовным дисплеем AR представьте, что вы носите те же лыжные очки, но теперь они прозрачные. Вы можете видеть то, что находится перед вами в физическом мире, но вы также можете видеть то, что на экране.
AR-технология мобильного телефона, объяснил Шеффер, сочетает в себе то, что вы видите на камере вашего телефона, с виртуальными элементами. Представьте себе, что вы выбираете модель дивана на розничном сайте и видите ее в своей гостиной через камеру телефона.
«Вы, вероятно, много взаимодействуете с AR и не осознаете этого», — сказала Бри Макьюэн, доцент Института коммуникации, культуры, информации и технологий Университета Торонто и директор Лаборатории опосредованной коммуникации Макьюэна.
По словам Макьюэна, Pokemon GO, Snapchat, фильтры TikTok и даже Google Maps уже используют AR.
Vision Pro сочетает в себе VR и AR в одном устройстве, объяснили Макьюэн и Шеффер. Но Apple — далеко не первая компания, решившаяся освоить виртуальный и дополненный миры.
На рынке уже есть несколько VR-гарнитур, в том числе Oculus Quest 2 и Pro от Meta. Его Quest 3 планируется запустить позднее в этом году по цене от 499 долларов США или около 667 канадских долларов. По словам генерального директора Марка Цукерберга, это устройство будет иметь цветную смешанную реальность, которая сочетает в себе элементы дополненной и виртуальной реальности.
По оценкам исследовательской компании IDC, устройства Meta Quest 2 и Quest Pro составили почти 80 процентов из 8,8 миллионов гарнитур виртуальной реальности, проданных в 2022 году. Тем не менее, Meta изо всех сил пытается реализовать свое видение иммерсивной «метавселенной» взаимосвязанных виртуальных миров и расширить рынок своих устройств за пределы ниши игрового сообщества.
По словам Макьюэна, на рынок дополненной реальности сложнее проникнуть, отметив провал двух продуктов: Microsoft HoloLens и Google Glass.