May 09, 2023
Sony работает над системой, которая позволит игрокам совместно использовать входы контроллера
Sony Interactive Entertainment подает патент на технологию, которая позволит
Sony Interactive Entertainment подает патент на технологию, которая позволит нескольким игрокам использовать входы одного контроллера.
Новый патент отСони Интерактивные развлечения демонстрирует технологию, которая позволит нескольким игрокам совместно использовать входы одного контроллера с помощью облачного игрового сервиса. В настоящее время Sony в значительной степени опирается на технологии облачных игр.
PlayStation 5 доминирует в игровом мире, и не похоже, что Sony довольствуется почиванием на лаврах на фоне этого успеха. Недавно Sony представила свой новый портативный компьютер Project Q Remote Play, который, судя по всему, находился в разработке большую часть восьми лет. Теперь недавно опубликованный патент показывает, что может стать еще одной очень многообещающей технологией для PS5 или чего-либо еще, что компания предложит в будущем.
СВЯЗАННЫЙ:Слух: PlayStation может выпустить еще один большой эксклюзив Square Enix
Название патента Sony — «Динамическое распределение разделенного управления в видеоигре», а диаграмма вместе с кратким описанием объясняет, что именно этот патент может сделать для игрового мира. По сути, эта технология позволяет разделить входные данные одного контроллера между несколькими игроками через облачный игровой сервис. Как показано на диаграмме, в такой игре, как Street Fighter 6, потенциально может быть один игрок, управляющий джойстиками для движения, один игрок, управляющий основными кнопками, и один игрок, управляющий кнопками триггера. На данный момент неясно, будет ли эта функция работать за пределами облачных игр, поскольку в патенте это описано только как облачная технология.
Этот патент чрезвычайно интересен и может стать потенциально революционной функцией доступности для геймеров с ограничениями на количество кнопок, которые они могут нажимать на контроллере. Однако сделает ли это управление персонажем проще или сложнее — хороший вопрос. В таких файтингах, как Tekken или Street Fighter, где требуется высокая степень координации и запоминания для выполнения длинных комбо и последовательностей комбо, совместное использование одного контроллера может облегчить задачу, поскольку не нужно запоминать каждое движение комбо. С другой стороны, между всеми участвующими игроками должен быть высокий уровень взаимодействия, чтобы гарантировать, что кнопки нажимаются в правильном порядке.
Во всяком случае, это будет чрезвычайно интересная технология для просмотра и участия. Кажется вероятным, что несколько человек, пытающихся управлять одним внутриигровым персонажем, приведут к беспорядку, в котором никто не сможет договориться о том, что делать большую часть времени. Это могло бы стать довольно веселым моментом, если бы два или три крупных создателя контента собрались вместе, чтобы попытаться пройти такую сложную игру, как Elden Ring. Будет интересно посмотреть, как Sony в конечном итоге представит эту технологию.
БОЛЕЕ:Современные игровые функции, которые хотелось бы игрокам постарше
Николас «Саз» Дэвис — писатель, художник и исследователь родом из Эшвилла, Северная Каролина. Трудно сказать, где он сейчас, потому что к тому времени, когда вы это прочтете, оно, скорее всего, уже изменится.
Sony Interactive Entertainment СВЯЗАННО: БОЛЬШЕ: