May 23, 2023
Как VR-гарнитура Apple может победить Meta в ее собственной игре
У VR-гарнитуры Apple есть шанс создать момент iPhone. Прежде всего,
У VR-гарнитуры Apple есть шанс создать момент iPhone. Прежде всего, пользовательский опыт может стать большой угрозой для конкурентов.
Почему Мета не делает то же самое? Эта мысль крутилась у меня в голове последние несколько дней, когда я читал недавние отчеты о VR-гарнитуре Apple. По словам Марка Гурмана, он будет представлен на ежегодной конференции WWDC в июне. Прочитав его отчет Bloomberg от 18 апреля, я представил себе повседневную жизнь с таким устройством.
Если я открою браузер в режиме AR, ненадолго подойду к входной двери и вернусь в комнату, окно приложения останется там, где я его оставил. Звучит логично. Если меня отвлекает кошка или посетитель, я просто переключаюсь с дополненной реальности на виртуальную реальность одним поворотом ручки и спокойно посвящаю себя потреблению или работе.
Каждое приложение может иметь свойсвое место в доме . Или чередовать два места, например рабочий стол и стоячий стол для работы, между которыми операционная система переключается автоматически.
Лидер Apple Эван Бласс также сообщил о новом «опыте», предложенном в твите только для подписчиков, который действительно поразил предполагаемого тестировщика. В отличие от модели-предшественницы с «недостаточными» возможностями.
Изображение: Эван Бласс
Особенноплавная многозадачность при переключении между VR и AR приложения могут иметь значение между успехом и неудачей. Мой компьютер Amiga мог переключаться между несколькими приложениями на лету в начале девяностых, 30 лет назад.
Так почему же у новичка в виртуальной реальности в 2023 году должны быть более низкие ожидания, если он хочет эффективно интегрировать свою высококачественную гарнитуру в повседневную жизнь для работы, организации и развлечений? Это особенно верно в отношении затрат на приобретение в ценовых регионах Apple.
Ходят слухи, что первая гарнитура Reality Pro будет стоить 3000 долларов, за ней последует менее дорогое устройство второго поколения под названием Apple Reality One.
Следует признать, что Meta Quest 2 и Quest Pro уже предлагают некоторые из этих возможностей при переключении между приборной панелью, приложениями VR и AR. Сев, я просто переключаюсь на игровую зону на диване. Двойным тапом запускаю вид камеры на внешний мир. Возможны даже локальные многопользовательские игры AR с компьютерной графикой, постоянно привязанной к окружающей среде.
Говорят, что возможная гарнитура XR от Apple будет иметь функцию быстрого переключения виртуального и физического миров, а также множество других функций. | Изображение: Midjourney / DALL-E 2, предложено MIXED
Дальнейшие обновления и Quest 3, запланированные на конец года, должны принести еще больший прогресс. Однако на данный момент переход зачастую все еще оказывается слишком громоздким, слишком медленным и слишком подверженным ошибкам. Насколько здорово было бы включить Quest 2 и за считанные секунды начать тренироваться в Les Mills Bodycombat?
Вместо этого я морозными вечерами стоял перед открытой балконной дверью и дрожал несколько минут, пока у меня в который раз после краша не размечено игровое поле, все загрузилось и виртуальный тренер наконец-то стоит передо мной.
В моем идеальном сценарии достаточно раскатать на полу небольшой круглый VR-коврик, и VR-гарнитураавтоматически запускает фитнес-тренировку.
Проверьте свой почтовый ящик или папку со спамом, чтобы подтвердить подписку.
Даже поиск в магазине или просто просмотр VR-фильма иногда оказывается на удивление громоздким с Quest 2. Бывший консультант Meta Джон Кармак также несколько раз критиковал «проблемные места» в пользовательском интерфейсе. Например, более быстрый вход в виртуальную реальность может способствовать более регулярному использованию.
Лидер рынка Meta оставляет здесь слишком много места для атаки конкурентов. Это дает Apple шанс существенно изменить пользовательский опыт, создав момент iPhone или, возможно, момент Macintosh. Конечно, это будет верно только в том случае, если новая операционная система «xrOS» идеально реализует операцию отслеживания рук. Apple также понадобится достаточное количество приложений VR и AR с отслеживанием рук, чтобы оправдать расходы.